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舌の形の靴のデザインを整えます。

2010/6/10 10:11:00 212

竹馬にきりかえる

位置合わせのシーソーは自然シーソーを処理する過程で、位置合わせのつま先取りは位置合わせの補足です。

変換シーソーは特殊なシーソーの取り方で、前後の手伝った背もたれを直線に変換するシーソーの処理です。

問題を明確に説明するために、試験法と図面法を用いてそれぞれ分析します。



1.試験法


シーソーの本質を明確にするために、半パネルのVO線とHO線を切断しないでください。



観察の1:半分のパネルを敷いて、口を切って開けないでください。

この時見た状態は背伸びをしている状態で、前後に中線の新聞の角度を助けて、背伸びをしています。



観察二:VOを自然な背丈の角度に広げて、背伸びの角度を取って元の位置に戻します。この時見た状態は時位取りの背伸びの状態です。前の背もたれの中線が下がり、背丈を取ってOH線の位置に移動し、対位取りの角度を形成します。



観察三:VO線を張った角度を引き続き拡大して、前後を背中の中線に一本の直線を結ぶことができるまで助けます。

この時見た状態はシーソー状態に切り替えます。

前の手伝った背中の中の線が引き続き下がりますので、後ろの助けの中の線の角度は180になります。

この時、背中線の位置の多端に角度をつけて、この人為的に増加する角度は転換のつま先です。

シーソーを取るのもOHラインの位置に移りますが、シーソーを取るのは対角より大きく、この大きなシーソー度はシーソーの角を変えることです。

変換と変換の角度は同じではないことに注意してください。

シーソーに変換する=シーソーに変換する。



観察することによって、シーソーに転換した経緯がはっきりと見えます。

木型よりも、回転しても、切り口をしても、最終的にはこのようなシーソー状態になります。



2.シーソーの原理図を変換する


上記の観察の状態を記録しておくと、シーソーの原理図になります。

比較的実用的なシーソーの原理図はシーソー中心の変化を取った後の原理図で、図1-6-1を参照してください。



舌の形の靴のデザインを整えます。

 

図に示すように、この図はシーソーの角度が大きくなる対角取りの原理図と似ています。

図形描画の手順は以下の通りです。



(1)半パネルの輪郭に靴の舌全体の位置を接続する:E→Eo→0'→H 1。



(2)EV線を変換後の背中中線に延長する。



(3)変換の角度の大きさを決めて、まずAo点を見つけて、0’点を中心として、O'Ao長を半径として円弧を作ります。A 2点を渡します。

また、∠AoO'A 2を接続すると、変換されたシーソーの大きさ、すなわち等量の代角が得られます。



(4)転換のためのシーソー角度を仮定して、オフセット位置をOH 1線上において、0'点を中心として、O'H 1長を半径として大きな弧を描くことによって、∠Ao 0'A 2と交差し、切断線上で切取変換してシーソー角度´H 1 O'H 2を取ることによって、理論的には、∠H 1 O'H 2=´AoO'A 1を使用する必要がある。



(5)フロントグループの長さA 2点はフロントグループの変換後の長さであると決定し、シーソー角度が大きくなるため、A 2 Eの長さはバックライン度より大きい。

VA 2の長さで切り取る前に、後ろの中央線AoV'の長さをとって、A 2点を決めます。A 2 Eの長さは背中の中線の実際の長さです。

A 1 A「2の長さは背中中線変換長さと実際の長さの差、つまり長さ差です。



(6)底部の輪郭線を接続する:A 2とA 2の2つの点がありますが、どの点で底線を接続しますか?


A 2点の発生は回転してシーソーを取るためで、その作用はシーソーの大きさを制御するので、A 2点から底口を接続します。背中の中の線が長くて、合わないです。


A'2点の発生は元の背中の中線の長さを探しています。背中の中線の長さはちょうどいいですが、底の口をつなぐには短いと思います。


「革靴の型の構造設計原理」では、A/2点で底の輪郭線をつなぐものを採用していましたが、当時の試験では真皮の材料を採用していました。伸びがよく、しかも手巻きで、前の先端の底の口は短いですが、引っ張りを通して、十分に木型に伏せられました。

今は多くのマシンのサポートを使用して、手作業のグリップの器用さがないです。加えて、現在の材料はしばしば裏地を貼る必要があります。伸び性能はかなり弱まりました。

つまり、1/3の長さの差を増やす位置で、ベースラインを接続します。



A 2 A 2の長さの差を3つに分けて、その中の一部をA 2点の前底の口に補って、これによって底の口の長さを補充します。

リペア時の横引き効果により、材料の縦方向が必然的に収縮し、伸び量も自動的に除去されます。

この1/3の処理方法はマシンクランプやハンドグリップに適用されます。

前のデザインで舌が途切れない外耳式の靴の中に、後ろ下がりの方法があります。つまり、背伸びを変えるもう一つの表現形式があります。



3.変換を適用してシーソーを取る時の注意点


シーソーを取る3つの要素はシーソー、背中中線、底部の輪郭線を含みます。



シーソーの取り方については、変換の角度が大きいです。客観的な自然シーソーと人為的に参加する転換シーソーの二つの部分が含まれています。

シーソーの大きさは別々に処理できます。天然皮革材料の伸びがよく、定型性が良いなら、全体の背伸びの80%ぐらいに取ってもいいです。残りの20%はテーピングの時に引っ張り出しやすいです。材料が硬い伸びが小さいか、弾力が大きいか、シーソーを取る時はioo%に取ったほうがいいです。人工皮革材料を使う時は100%まで取ります。



シーソー中心の0'点に関して:0'がO点に近いほど、還元効果がいいです。

いくつかの特殊な靴の種類は0'点を0点から離れます。このような場合、強制的に還元する成分が多いです。



背中線について:前下がりの方式を採用すれば、得られるのはA 2 E線で、後下がりの方式を採用すれば、得られるのはAoEo線で、両者の背中線は全部一直線です。

どの方法を採用するかは必要に応じて決めます。便利なほどいいです。普通はA 2線を使う機会が多いです。



底の輪郭線の描き方については、前の手の底が長くなるので、「二次描き方」を採用したほうがいいです。

初めて前の尖点の底を描き、J、V点を背中の中线に揃え、先端を1/3量揃えてから描きます。

第二次描写の後段の底部は、まず半パネルを復元し、ブレークポイント(H 1)を見つけて、ブレークポイントをシーソーポイント(H 2)の位置に移動し、H 2点を押しながら動かずに、半パネルの底部を回転して前の先端の底部の輪郭線と接続し、輪郭線を描く。

最後に底の輪郭線を整理します。

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