구두류 디자이너 의 지위 를 높이면 단번에 이룰 수 없다
따라할 수 없는 실력
디자이너
——베이징 피혁공업학교를 방문 백계 교수
기자: 현재 우리나라 구두류 디자이너 자격평가 체계는 어떤가요?
우백계: 오랜 기간 동안 우리 나라 구두업 중 구두류 디자이너 직에 대해'일시정지'가 나타났고, 20세기 70년대 제화 기술 노동자 등급 평가 기준이 봉존 되었다.
이는 어느 정도 구두류 디자이너의 육성을 방해하고 구두기업의 생존과 발전에 직접적으로 영향을 미친다.
현재 디자이너에 대해 직업 자격 인정에 대해 의미가 있어 이 분야에 대한 수요를 충족시킬 수 있고 국내 신발 디자이너 팀의 형성과 발전을 촉진할 수 있기를 바란다.
시장경제의 형성과 구매자 시장이 도래함에 따라 우리나라는 이미 WTO 에 가입하고 국제적 계보를 빨라지고, 특히 외국 제화 왕국 유명 브랜드의 대거 진입해 브랜드와 명품의 함유량을 의식하는 동시에 디자이너가 그 중 분량을 인식하기 시작했다.
하지만 많은 기업에서 디자이너가 큰 성장 중 스트레스를 받고 있다.
한편 기업노총이 이들에게 내린 설계 개발의 신형 개발을 완수할 계획이며, 한편으로는 충전, 지식 영양을 보충하는 데 어려움을 겪고 있다.
그들은 해외 구두샘플 화보와 간접 루트를 찾아낼 수 있는 시장 정보에서 설계 개발의 소재를 찾아 동행할 수 있는 지식 평면, 정보 평면에서 사고를 볼 수 있다.
이렇게 되면 자발적으로 패러디와 패러디에 빠지는 괴한이 종종 있다.
기자: 디자이너가 기업에 대해 어떤 역할을 해야 하나요?
우백 계: 구두류 디자이너 는 우리나라 제창업이 강력한 전략으로 실시하는 필수, 기업의 생존과 발전의 중요한 임무다.
제화기업은 디자이너 육성 업무를 상당히 중요한 위치에 배치해야 한다.
또한 디자이너 본인, 기업에서 제공하는 조건, 환경에서 적극적으로 적극적으로 적극적으로 능동성을 발휘하고, 열심히 공부하고, 업데이트 관념을 충실하고 자신들의 경쟁력을 증강시킨다.
구체적으로 책임의식을 강화하고 자신의 좋은 직업도덕을 키워야 한다는 것이다.
그리고 정확히 파악하고 있습니다.
디자인
이념적으로는 맹목적으로 디자인된 디자인을 혁신 디자인으로 삼을 수 있다.
기업은 독특한 경쟁력을 가져야 한다고 생각하는데 독보적인 것은 패러디와 대역하기 어려운 것을 가리킨다.
구체적으로 제품과 기술에 이르기엔 모방과 대체가 쉽다면 이런 경쟁력이 약해진다는 의미도 있고, 장점이 부족하다는 것을 의미한다.
우리는 최근 몇 년 시장에서 디자인의 변화를 좀 더듬어 보면 흉내 나는 흔적이 매우 깊다.
각종 유행 패션의 교체는 여러 브랜드의 디자인이 가까워졌기 때문이다.
패러디는 경쟁력이 부족한 표현으로 다른 사람의 모방도 경쟁력이 강하지 않다는 표현이다.
기업 핵심 경쟁력 중 하나는 패러디하기 쉽지 않다.
구두업 기업은 자신의 설계 개발 능력을 가지고 있으며 자신의 기술 특기를 형성해야 상대가 패러디와 초월하기 어렵고 오래가지 않은 경쟁 우세를 유지할 수 있다.
큰 환경의 영향을 받아 한때 저조에 빠져도 환경과 시기가 회복되면 고유의 경쟁 우세로 신속하게 재기할 수 있다.
예를 들어 구두왕국 이탈리아는 국제제 구두업시장의 경쟁이 치열해 1997년부터 1999년까지 주기적 위기를 겪으며 구두 생산이 15% 하락했다.
몇 년 간의 조정을 거쳐 2000년부터 위기를 벗어나다.
이탈리아 구두업은 단시간 내에 위기를 내릴 수 있다는 점에서 전문가들은 무엇보다 장기적 축적 형성과 끊임없이 발전하는 핵심 경쟁력으로 대체할 수 없는 역할을 하고 있다. 그 다음으로 이탈리아 슈즈는 성공을 보장할 수 없다는 것을 깨달았고, 특히 제품 설계와 제품 품질 향상을 중요시하고, 다시 경쟁을 위해 기업 규모와 실력을 확대하고 기술연구와 통신에 대한 투자를 늘리고 있다.
또 명실상부한 신발 디자이너들의 모습은 여전하다. 자신의 다른 사람들로 흉내내기 어려운 경쟁력으로 신형을 지속적으로 개발했다.
기자: 신발 디자이너로서 자신의 수준을 어떻게 높이고 기업의 신뢰를 얻을 수 있을까?
우백계: 구두는 사람들의 삶을 미화하는 물품으로 예술과 기술이 결합된 산물이다.
사람의 발목을 보호하는 수요를 충족시키기 이외에도 사람들은 그것에 대한 더 많은 요구를 미관에서, 그것에 대한 일정한 심미성에 대한 가혹한 요구를 가지고 있다.
그래서 구두류 디자이너는 더 큰 정력을 어떻게 표현하고, 창조미 위에 올려야 한다.
아름다움은 일종의 감각이다.
구두 디자인의 예술성과 미감은 감각을 통해 검증된다.
디자이너로서, 자체는 자신의 양호한 예술 수양을 양성하고 예술 감상력을 증강시켜 수련해야 한다.
디자인
느낌.
디자이너는 유심인이 되어야 하며 사회에 대한 각종 사물에 민감해 각종 주제를 발견하는 데 능숙하다.
두 귀로 창 밖의 일을 듣지 않고 오로지 자신의 신발만 만들 수 없다.
각 각도에서 정보를 수집하고 자신의 귀, 눈으로 살아가는 것을 살펴야 한다.
사공견과 습상적인 생활에 디자인 주제를 숨기고 있는 원시적 소재이기 때문이다.
무궁무진한 일상생활에서 자신의 생각과 흥미가 맞는 주제를 발견해야 한다.
디자이너는 창조성과 강렬한 개성을 갖춰야 한다.
자신이 책임지는 브랜드에서 수집한 것을 충분히 이용할 수 있으며 가공 정리를 거쳐 개성 있는 디자인 창작을 통해 교묘한 구상과 날카로운 디자인을 신발에 표현할 수 있다.
실제로 패러디를 하지 않고 개성 창조를 중시하고 신발의 디자인은 풍부하고 다채롭다.
디자이너는 자기 기업 브랜드 개념에 대한 이해와 파악을 심화시켜야 한다.
브랜드는 상품의 주요 부가치이며 기업의 이미지다.
브랜드에 더 많은 내포를 부여해 분위기 강화를 통해 브랜드 개념을 재창조해야 한다.
분위기 감각은 어떤 특정 장소에 대한 특별한 분위기나 분위기에 대한 느낌을 말한다.
디자이너가 구상할 때 첫 번째 문제는'누구를 위해 설계해야 한다'고 구체적으로'디자인 대상의 생활 스타일'으로 만들어야 한다.
내가 디자인한 디자인은 소비자가 어떤 장소, 어떤 환경, 어떤 분위기, 어떤 분위기, 어떤 분위기, 어떤 분위기, 사고의 초점을 특정한 분위기에 담아 주위 물체와 현상이 유기적으로 합쳐 촬영, 장경, 중경, 클로즈업.
분위기 속에서 감각을 찾아 가상 인물에게 아이템을 갈아주고 구체적인 디자인 대상으로 인상했다.
어쨌든
신발 디자이너
호칭은 하루 이틀 만에 얻는 것이 아니라 실력으로 바꿔야 한다.
신발류 디자이너를 키우려면 외부 환경에서 시작해야 하며 디자이너로부터 스스로 해야 한다.
기업의 핵심 경쟁력도 천망치 백련을 거쳐 쌓아야만 형성된다.
우리는 중국제 구두업에 힘입어 꾸준히 노력하여 대국에서 강국으로 변할 수 있을 것이라고 확신한다.
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