30 부의 '앞 다 투어' 실적 예고 해체: 전염병 의 영향 이 한냉 철 이전 에는 위험 이 핫 이 슈 로 변 한다.
"온라인 동 영상, 게임 등 판 넬 은 올해 예상 치 못 한 발전 을 예상 할 것 이다. 관련 상장 사 들 은 2018 년 부터 안정 적 인 성장 세 를 보이 지만 2020 년 1 분기 의 특수 상황 은 업계 에서 새로운 고객 을 얻 는 난이 도 를 크게 낮 추 었 다."3 월 6 일 에 펑 화 미디어 지수 펀드 매니저 로 제 가 21 세기 경제 보도 기자 에 게 알 렸 다.
21 세기 경제 보도 에 따 르 면 약 30 개 상장 사 들 이 앞 다 투어 2020 년 1 분기 실적 을 예고 했다.핫 이 슈 판 은 특히 전형 적 이다.게임 류, 식품 업계 상장 사 들 의 실적 은 1 분기 전염병 에 의 해 영향 을 받 지 않 고 오히려 눈 에 띄 게 증가 했다.
30 개 분기 실적 을 예고 한 상장 회사 중 순이익 이 동기 대비 증가 한 곳 은 19 개 였 다. 그 중에서 화 리 창 통 (3000045SZ), 안 나다 (002136. SZ), 야 오 기 과학기술 (0026.SZ), 취 찬 광 전 (30708.SZ) 4 개 회사 가 예 고 했 던 순이익 이 전년 도 동기 대비 100% 를 넘 었 다.
이 동시에 석 베 이 드 (3002.2SZ), 석대성 화 (6030026. SH), 윤 하 재료 (30727.SZ) 등 9 개 상장 회사 의 순이익 은 전년 도 동기 대비 하락 한 상태 이다.
기자 의 정리 에 따 르 면 여러 회 사 는 1 분기 실적 에 미 치 는 영향 에 대해 언급 했다.이 동시에 1 분기 실적 차이 뒤에 초기 자본 구조의 핫 이 슈 를 나타 낸다.
온라인 경제 가 강 세 를 보이다.
"회사 의 3 가지 핵심 게임 제품 인 어 묵 게임 플랫폼, 야 오 기 를 잡 고 소 미 두 지주 가 이 기간 동안 의 표현 이 비교적 뛰 어 나 서 예전 보다 활발 한 사용자, 수량 증가 등 이 눈 에 띄 게 증가 했다."3 월 6 일 야 오 기 과학기술 의 한 증권 부 인사 가 21 세기 경제 보도 기자 에 게 알 렸 다.
적지 않 은 투자 자 들 은 옛날 에 야 오 기 포커 를 기억 하 는데 2015 년 의 '쇠고집 이 하늘 을 찌 를 듯' 과 그 후의 절벽 식 하락 세 를 기억 하고 있다.
전염병 의 영향 으로 많은 지역 상장 회사 의 회계 감사 업무 가 충격 을 받 아 재무 신문 의 공개 압력 이 커지 게 되 었 다.이런 배경 에서 일부 기업 은 재무 데 이 터 를 뺏 어 내 는 것 도 흥미 로 운 일이 다.
야 오 기 과학기술 이 공개 한 예 보 를 보면 2020 년 1 분기 에 귀모 순이익 이 1 억 3200 만 위안 에서 1 억 7400 만 위안 사이 에 전년 도 대비 증가 폭 이 150% 에서 230% 에 이 를 것 이 라 고 예측 했다.
1 분기 실적 이 예 고 된 30 개 회사 중 순이익 이 전년 동기 대비 가장 높 은 것 으로 나 타 났 다.
게임 업무 분야 의 신속 한 발전 과 해외 게임 업무 분야 의 성장 은 야 오 기 과학기술 1 분기 실적 이 폭발 하 는 중요 한 원인 이다.그러나 야 오 스 테 크 측은 전염병 의 영향 으로 인해 전체 물류 배정 과 기업 의 복원 이 제한 되 고 포커 업무 와 관련 된 주식 회사 의 경영 상황 도 어느 정도 영향 을 받 았 다 고 밝 혔 다.
야 오 스 테 크 외 에 도 유 커 족 네트워크 (002174.SZ), 곤 륜 완 위 (300418.SZ) 두 게임 관련 상장 회사 가 있 고 실적 이 좋 은 시간 에 들 어간 것 같 습 니 다.전 자 는 상업 적 평판 으로 주 목 받 았 고 후 자 는 한동안 난처 하 다 는 소문 이 돌 았 다.
데이터 에 따 르 면 유 커 족 네트워크 는 1 분기 에 순 수익 이 동기 대비 80% 에서 100% 까지 증가 할 것 이 라 고 예측 했다. 쿤 룬 베 이도 순이익 이 동기 대비 33.7% 에서 58.7% 까지 증가 할 것 이 라 고 예상 했다.
한편, 순이익 데이터 로 볼 때 쿤 룬 만 웨 이, 유 커 족 네트워크, 야 오 과학기술 3 개 게임 회사 의 1 분기 순이익 은 모두 억 위안 을 돌파 하여 이미 발표 한 30 개 회사 의 3 위 를 차지 했다.그 중에서 곤 륜 완 위 는 1 분기 순이익 이 5 억 7000 만 위안 에서 6 억 2000 만 위안 으로 1 위 를 차지 할 것 으로 예상 했다.
새로운 전염병 상황 과 설 연 휴 의 영향 을 받 아 전 인터넷 사용자 들 이 접속 시간 이 길 게 증가 하고 20 일 동안 의 증가 율 은 20.75% 에 달한다.이 동시에 관건 적 인 노드 와 정책 적 조 치 는 온라인 의 성장 을 추진 하고 인터넷 사용자 들 이 매일 시간 을 사용 하 는 장춘 축제 의 연장 을 추진 하 며 교육 부 는 개학 지연 과 자택 업무 의 첫날 에 최고 기록 을 세 울 것 을 요구한다.
그 중에서 전체 인터넷 의 길이 가 짧 은 영상 과 게임 업계 에 기울어 진 상 태 를 뚜렷하게 나타 내 고 게임 앱 시장 이 뜨 거 워 지면 서 오프라인 엔 터 테 인 먼 트 의 소 셜 미디어 수 요 를 대체 했다.이와 동시에 많은 회사 들 이 자사 제품 에 대한 홍 보 를 강화 하여 새로운 사용 자 를 얻 게 되 었 다.
"매 분기, 매달 우 리 는 소속 게임 에 대해 지속 적 인 홍 보 를 하고 있 습 니 다. 2 년 동안 게임 회사 의 홍보 비 투입 은 대체적으로 큰 편 이 고 그 에 따 른 실적 도 좋 습 니 다."야 오 기 를 기술 한 사람 이 말 했다.
천신 엔 터 테 인 먼 트 (002354. SZ) 의 보드게임 센터 의 한 관계 자 는 21 세기 경제 보도 기자 에 게 도 "설 기간 에 세계 전자 경기 경기 시리즈 온라인 보드게임 의 전 국민 열풍 은 회사 관련 보드게임 제품 에 커 다란 수량 을 가 져 왔 다. 예 를 들 어 그 중에서 도 투지주 제품, 설 경기 기간 에 평균 증가 한 게이머 수 는 평소의 6 배" 라 고 말 했다.
게임 업계 외 에 도 전통 적 인 식품 업 체인 골 드 햄 (002515. SZ) 은 온라인 경 제 를 통 해 실적 을 올 렸 다.
금 자 햄 은 1 분기 의 순이익 이 전년 도 동기 대비 증가 폭 이 41.16% 에서 72.53% 에 달 할 것 으로 예상 하 는데 그 중에서 1 분기 인터넷 판매 수입 이 전년 도 동기 대비 큰 폭 으로 증 가 했 기 때문에 순이익 이 크게 증가 한 중요 한 원인 이다.
1 월 초 에 금 자 햄 은 회사 가 왕 홍 생방송 분야 에 손 을 댔 고 롱 웨 이 아 등 타 오 바 오 아나운서 와 합작 했다 는 것 을 알 렸 다.1 월 5 일 밤 인터넷 스타 이 가 기 는 라 이브 방송 을 통 해 골 드 햄 의 매 운 소시지 가 등장 했다. 판매 에 따 르 면 이 제품 은 5 분 만 에 10 만 팩 을 팔 아 총 300 만 위안 을 돌파 하 며 누적 관객 수 1673 만 명 을 기록 했다.
"우 리 는 2018 년 에 타 오 바 오 아나운서 와 처음으로 합작 을 했 고 2019 년 에 도 1 년 동안 했 습 니 다."왕 홍 앵 커 는 확실히 괜 찮 은 판매 채널 이다. 예전 에 판매 채널 이 겹 치지 않 았 던 젊 은 사람들 이 회사 제품 을 시도 할 수 있다. 물론 단순히 왕 홍 앵 커 에 의 해 상품 을 가 져 오 는 것 도 현실 적 이지 않다. 앵 커 가 모든 제품 을 판매 하 는 시간 이 비교적 짧 고 플랫폼 의 구분 도 있다. "3 월 6 일 금 자 햄 내부 인사 가 21 세기 경제 보도 기자 에 게 알 렸 다.
"자체 적 으로 1 분기 와 4 분기 가 회사 의 매출 성수기 이 고, 올 1 분기 실적 이 작년 과 어느 정도 지속 되 고 있 는 것 도 의외 가 아니다."이 관계 자 는 "
전염병 상황 이 양극 화 에 영향 을 미치다.
'온라인 경제' 분야 의 상장 회사 의 실적 이 강력 한 성장 을 나타 내 는 동시에 전염병 상황 도 적지 않 은 상장 회사 의 실적 에 부담 을 주 었 다.
21 세기 경제 보도 에 따 르 면 9 개 실적 이 전년 도 동기 대비 하락 한 상장 회사 중 석 다 승 화 · 석 베 이 드 · 윤 하 재 료 는 순이익 이 전년 동기 대비 가장 큰 3 개 라 고 한다.
주 영 업 무 를 보면 실적 이 떨 어 지 는 회 사 는 소재 제, 설비, 부품 등에 집중 된다.
예 를 들 어 1 분기 의 순 이윤 은 동기 대비 60% 에서 80% 의 석 대승 화 까지 떨 어 질 것 으로 예상 되 는데 신 염 병 의 영향 을 받 아 회사 의 탄산 에스테르 계열 제품 의 장치 강 등 량 은 30% - 50% 의 생산 부하 이 고 시장 영향 을 받 아 생물 연료 장치 가 작 동 하지 않 는 다.
또한 윤 화 재료 도 실적 을 발표 하여 1 분기 에 450 만 위안 에서 750 만 위안 의 이윤 을 창 출 했 고 2018 년 동기 대비 458.2% 에서 67.49% 떨 어 질 것 이 라 고 예고 했다.그 원인 은 역시 전염병 의 영향 을 받 아 하류 고객 들 이 복직 이 정체 되 어 제품 의 판 매 량 이 2018 년 동기 보다 떨 어 졌 기 때문이다.또한 제품 의 판 매 량 이 감소 하고 생산 능력 의 이 용 률 이 낮 아 져 서 제품 회사 의 제조 원가 가 상승 했다.
민생 증권 관계자 들 은 업계 의 하 류 는 제조 업 체, 수요 와 가 동 률 이 전염병 에 시 달리 거나 상업 모델 이 물류 에 대한 의존 도가 높 은 회사 실적 이 전염병 발생 상황 에 영향 을 많이 받 을 것 이 라 고 주장 한다. 그 밖 에 수요 후처, 가격 부담, 재고 가 비교적 높 고 가치 가 낮 으 며 위험 에 처 한 상류 자원 산업 과 오프라인 소비 속성 이 강 하 며 승객 유 동량 이 현저히 감소 하 는 관광,호텔, 항공 등 충격.
그러나 방 문 받 을 때 도 전염병 발생 의 단기 적 특징 을 지적 하 는 기관 이 적지 않다.
"경제 측면 에서 볼 때 비록 전염병 상황 이 실물 경제 에 큰 충격 을 주지 만 이것 은 일회 성 충격 이다. 전염병 이 발생 한 후에 경제 면 은 신속히 정상 적 인 성장 상태 로 회복 할 것 이다."화 난 의 한 펀드 매니저 가 인 터 뷰 를 받 았 을 때 표시 하 였 다.
다른 한편, 현재 실적 이 현저 한 '온라인 경제' 분야 의 상장 회사 에 대해 현재 의 특수 한 시기 이후 의 실적 지속 성 문 제 를 극복 하 는 것 도 추 후 주목 해 야 할 초점 이다.
예 를 들 어 게임 업계 에 대해 게임 업계 가 단기 적 인 성장 을 거 친 후에 1 분기 가 일년 내 에 높 은 수준 에 달 할 수 있 는 지, 그리고 후속 적 인 실적 의 증가 가 힘 이 없 는 상황 이 나타 날 수 있 는 지 에 대해 지적 했다.
전체적으로 게임 분야 의 다운로드 수 는 설 연 휴 이후 일부 업 체 의 재 활 여파 로 다소 줄 어 들 었 으 나 전체 적 으로 는 여전히 줄 어 들 었 다.현재 상황 에서 볼 때 전염병 상황 이 아직 끝나 지 않 아 기업 이 정상 으로 복귀 하 였 고 대중 초등학교 가 개학 하지 않 았 으 며 사용자 들 이 여가 시간 이 비교적 여유 로 워 게임 업계 의 검색 수량 이 아직도 높 은 지 위 를 유지 하고 있 으 며 바 이 두 데이터 가 현저 한 하락 세 를 보이 지 않 았 다.3 월 6 일 에 보 시 연구 부 장 나 부사 장 이 말 했다.
그 렇 기 때문에 1 분기 에 기여 한 실적 은 주로 오래된 제품 이 고 그 다음 에 신제품 이 출시 되면 서 제품 의 주기 가 겹 쳐 지고 연내 에 새로운 높 은 점 수 를 만 들 기 를 희망 한다.
"저희 게임 은 캐 주 얼 류 에 경향 이 있 습 니 다. 캐릭터 코 스프 레 같은 대형 온라인 게임 처럼 업그레이드 되 지 않 고 온라인 상태 에서 이 루어 져 야 합 니 다. 게임 에 걸 리 는 시간 이 적어 서 다시 시작 하면 시간 이 줄 어 들 더 라 도 사용 자 는 여유 시간 에 온라인 을 사용 합 니 다."상기 야 오 기 는 과학기술 인 들 이 말 했다.
자금 의 배 치 를 강화 하 다.
"전염병 의 영향 을 받 아 온라인 미디어, 온라인 게임, 온라인 상호 작용 등 여러 관련 업계 와 회 사 는 모두 비교적 좋 은 발전 기 회 를 맞이 할 것 입 니 다. 그리고 이런 온라인 회사 의 배후 에 나타 난 기술 지원, 첨단 기술, 5G 등 회사 도 전염병 발생 에 도움 이 될 것 입 니 다."베 이 징 의 한 대형 공모 펀드 투자 총감독 은
2 급 시장 현황 을 보면 야 오 기 과학기술 등 회사 대표 의 '온라인 경제' 관련 주 는 연초 부터 자금 의 연속 적 인 추 발 를 받 았 다.
야 오 기 는 올해 1 월 부터 연속 으로 랭 킹 에 올 랐 다.그러나 1 월 이후 야 오 기 는 2 월 6 일 주가 최고점 인 45.32 위안 에 달 해 지난해 말 종가 보다 133% 올 랐 다.이후 주가 가 반등 해 3 월 6 일 까지 33.12 원 을 받 았 다.
데이터 에 따 르 면 1 월 8 일, 1 월 10 일, 1 월 20 일 자금 은 모두 순 매입 상태 이 며, 용 호 랭 킹 에서 기구, 유 휴 자금 이 빈번하게 출현 한 것 으로 나 타 났 다.
이 가운데 1 월 8 일 매입 전 5 개 영업부 가운데 4 개 는 모두 기구 석이 고 1 월 10 일 에는 2 개 기관 석이 전 5 개 영업 부 를 매입 했다. 추가 시장 이 조정 되 는 상황 에서 도 2 월 19 일, 3 월 2 일 에는 좌석 이 대거 매 진 돼 있다.
"지난해 말 게임 판이 강 한 촉매제 가 해외 인터넷 의 거두 인 구 글 이 본 격 적 으로 클 라 우 드 게임 제품 을 내 놓 았 다. 클 라 우 드 게임 은 향후 1, 2 년 동안 산업 에서 점차적으로 정착 하기 시작 할 것 으로 예상 된다. 국내 선두 업 체 들 도 이에 맞 는 클 라 우 드 게임 제품 을 내 놓 을 것" 이 라 고 밝 혔 다.관 통 3 동력 펀드 매니저 임 청 원 이 21 세기 경제 보도 기자 에 게 알 렸 다.
게임 보드 가 3 년 연속 하락 했 고 주가 가 상대 적 으로 낮은 위치 에 있 으 며 최근 강 세 를 보이 고 있 는 것 으로 판단 된다.
실제로 중국 신용 게임 지 수 는 지난해 12 월, 올해 1 월, 2 월 에 연속 증가 했다. 월 평균 상승폭 은 각각 16.0.5%, 9.45%, 5.86% 에 이 르 렀 다.
"현재 시장 에 대한 업계 전망 은 건전 한 발전 이다. 만약 에 클 라 우 드 게임 의 정착 속도 가 예상 보다 높 으 면 이 분야 에 자금 이 들 어 갈 수도 있다."임 청 원 은 "미래 게임 업계 의 시장 공간 은 넓 지만 투자 기 회 는 소수의 선두 회사 에 모일 것" 이 라 고 지적 했다.
'예 를 들 어 일부 온라인 교육, 원 격 근무 등 주식 은 자금 투 기 를 많이 하 는데 실적 에 있어 지속 적 인 성장 을 이 루 기 어렵다."전염병 상황 은 끝 날 때 가 있 기 마련 인 데, 이런 단기 적 으로 주식 투 자 를 하 는 호 성 하 는 도대체 어떻게 되 었 는 지 모 르 겠 습 니 다."단 양 투자 수석 투자 관 강수 열.
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